
ในฐานะเกมใหม่จากผู้พัฒนา The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D Ever Oasis มอบชื่อที่สนุกสนานแต่ไม่มีข้อบกพร่องให้ผู้เล่น Nintendo 3DS ได้หลงไหล
Ever Oasis ไม่ใช่เกมระดับบล็อคบัสเตอร์ที่แข่งขันกับความคาดหวังของบางสิ่งอย่างเช่นMetroid : Samus Returnsที่เพิ่งเปิดตัวใหม่สำหรับ อุปกรณ์พกพา ไม่ นี่เป็นการร่วมทุนครั้งใหม่จากนักพัฒนาชื่อ Grezzo ซึ่งเคยจัดการพอร์ต Ocarina of Time และ Majora’s Mask สำหรับเครื่องพกพาในปัจจุบันของ Nintendo และด้วยเหตุนี้ผู้จัดพิมพ์จึงเชื่อมั่นในสตูดิโอมากพอที่จะจัดการสร้างเกมของตัวเอง . ปรากฎว่าความเชื่อมั่นของ Nintendo ไม่ได้ถูกใส่ผิดที่
Ever Oasisเริ่มต้นด้วยโครงเรื่องที่เรียบง่ายแต่ดั้งเดิมพอสมควร ซึ่งแสดงสิ่งมีชีวิตรูปร่างคล้ายมนุษย์ขนาดเล็กที่เรียกว่าลูกของต้นไม้ใหญ่หรือต้นกล้า ชื่อของการแข่งขันของตัวละครของผู้เล่นที่มีปัญหาทำให้การเล่าเรื่องมีตัวเอกที่ควบคุมโดยผู้เล่นและความสามารถของเขาหรือเธอในการนำชีวิตและพื้นที่ที่อยู่อาศัยมาสู่โลกที่ถูกครอบงำด้วยพลังมืดและลึกลับที่รู้จักกันในชื่อความโกลาหล จำนวนของปราการเหล่านี้ลดลงอย่างรวดเร็วเนื่องจากต้นกล้าได้ร่วงหล่นหรือสูญหายไป และสุดท้ายก็ขึ้นอยู่กับตัวละครของผู้เล่นที่จะต้องออกเดินทางเพื่อสร้างและเสริมความแข็งแกร่งให้กับหมู่บ้านเล็กๆ ของตนเอง
เกมล่าสุดของ Grezzo เกี่ยวกับการทำเช่นนั้นผ่านกลไกเกมแบบผสมผสานที่ผสมผสานAnimal Crossing – ภารกิจการจัดการโอเอซิสโดยการสร้างมันขึ้นมาและค้นหาผู้อาศัยใหม่ ในขณะที่ปรับปรุงมันผ่านองค์ประกอบสวมบทบาทแอ็กชั่นที่มอบหมายงานให้กับ Seedling จัดการกับสัตว์และสัตว์ประหลาดต่าง ๆ (และเสียหาย) ที่ต้องกำจัดเพื่อกลับคืนสู่ร่างเดิม เป็นการรักษาสมดุลที่น่าสนใจ แต่ข้อจำกัดของ 3DS ทำให้สถานที่สำหรับการสำรวจรู้สึกโล่งและจำกัด
นอกจากนี้ การสรุปงานเพื่อเอาใจชาวบ้านก็เป็นรางวัลที่คุ้มค่า แม้ว่าจะเหนื่อยยากบ้างในบางครั้ง ในแง่นั้นEver Oasisไม่ได้ดำเนินการตามการออกแบบที่ยอดเยี่ยมทั้งหมด แต่ที่อยู่อาศัยที่สร้างได้มีอยู่ตลอดเป็นสิ่งที่มั่นใจได้ว่าจะดึงดูดผู้ใช้ต่อไป การออกแบบเกมเพลย์พื้นฐานของการสร้างหมู่บ้านในเกมนั้นห่างไกลจากความยากที่จะเข้าใจ ในขณะที่ Child of the Great Tree จะต้องจุดประกายความสนใจของผู้อยู่อาศัยที่มีความหวังผ่านการกระทำของพวกเขา โน้มน้าวให้พวกเขาอยู่ต่อไปโดยทำงานให้เสร็จ ช่วยสร้างร้านค้า รวบรวมเสบียงสำหรับขาย และเก็บเกี่ยวผลตอบแทนเป็นเงิน
ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ ความปรารถนาที่จะสร้างโอเอซิสของตัวเองต่อไปเป็นปัจจัยกระตุ้นที่อยู่เบื้องหลังเกมทั้งหมด แต่นั่นไม่ใช่ความเพลิดเพลินเพียงอย่างเดียวที่สามารถดึงออกมาจากผลงานขั้นสุดท้ายได้ ภารกิจเหล่านี้มีความท้าทาย และผู้ใช้ต้องมีความเข้าใจเกี่ยวกับวิธีต่อสู้กับศัตรู การหลบหลีกเมื่อจำเป็น โจมตีอย่างรวดเร็ว และใช้ประโยชน์จากพันธมิตรที่มีอยู่ (ซึ่งในการสำรวจแต่ละครั้งจะมีเพื่อนร่วมทางที่คัดเลือกมาสองคน) มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการผ่านดันเจี้ยนต่างๆ ของชื่อเรื่อง
ผลจากพันธมิตรเหล่านี้ ตัวเลือกการเดินทางด่วนจึงค่อนข้างมีประโยชน์ เนื่องจากผู้ใช้ต้องการแลกเปลี่ยนกับเพื่อน AI ที่เลือกเพื่อไขปริศนาต่างๆ ที่กระจัดกระจายไปทั่วแผ่นดิน สิ่งนี้ช่วยขจัดความจำเป็นในการย้อนรอยมากเกินไปได้อย่างมีประสิทธิภาพ สร้างความพึงพอใจให้กับผู้ที่ไม่ค่อยสนใจที่จะเยี่ยมชมทิวทัศน์ที่พอดูได้ของEver Oasis มากนัก นอกจากนี้ การทำการสำรวจเหล่านี้ให้เสร็จอย่างรวดเร็วจะทำให้ค่าสถานะของ Seedling และสหายที่เขาเลือกเพิ่มขึ้น ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นสามารถพัฒนาตัวละครและโอเอซิสของพวกเขาไปพร้อมๆ กัน
สรุปแล้วEver Oasisเป็นส่วนเสริมของคลังเกมที่ซ้อนกันอยู่แล้วสำหรับ Nintendo 3DS มันทำบางสิ่งที่แตกต่างจากเกม RPG อื่น ๆ บนอุปกรณ์ในปัจจุบันผ่านรูปแบบการเล่นสไตล์แอ็คชั่นและการมุ่งเน้นการเติบโตของเมือง และผลลัพธ์ที่ได้คือการวิ่งเล่นที่ไม่เหมือนใครและสนุกสนาน มันไม่ได้ปราศจากข้อบกพร่อง ซึ่งดูเหมือนว่าจะมาจากการขาดพลังงานของฮาร์ดแวร์และลักษณะที่น่าเบื่อของงานต่างๆ ซึ่งอย่างหลังนี้จะดึงดูดผู้เล่นบางคนด้วยซ้ำ ถึงกระนั้นGrezzoก็ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมโดยทำสิ่งใหม่ๆ โดยไม่ต้องมีใบอนุญาต และดูเหมือนจะเป็นก้าวแรกที่มีความหวังสำหรับสตูดิโอขณะที่สตูดิโอยังคงเติบโต