
Bravely Default 2 เชื้อเชิญให้ผู้เล่นทำความคุ้นเคยกับระบบการต่อสู้ Brave และ Default ที่เป็นเอกลักษณ์ในภาคต่อใหม่ล่าสุดจากภาคดั้งเดิม
Square Enix นำเสนอภาคต่อของ ซีรี่ส์ Bravelyด้วยชื่อเฉพาะสำหรับ Switch ล่าสุด Bravely Default 2ในขณะที่ Bravely Second : End Layerเสนอการติดตามโดยตรงกับเหตุการณ์ของ Bravely Defaultภาคต่อใหม่ที่ทะเยอทะยานนี้เกิดขึ้นในโลกอื่น แปลก ๆ และเชิญชวนผู้เล่นเข้าสู่การผจญภัยครั้งใหม่ทั้งหมด อย่างไรก็ตาม เมื่อไปถึงที่นั่นแล้ว การผจญภัยจะไม่ค่อยรู้สึกว่า “ใหม่” เท่าที่ควร
Bravely Defaultถูกสร้างขึ้นครั้งแรกในฐานะภาคต่อของ เกม Final Fantasy ในปี 2009 ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่ Bravely Default 2 และ เกม Bravelyนั้นจะอิงกับ องค์ประกอบการออกแบบFinal Fantasy เป็นอย่างมาก ตัวละครที่โดดเด่นของเกมหลายตัวถูกแสดงเป็นภาพบุคคลสีน้ำอย่างประณีตในภาพนิ่ง ในขณะที่ตัวละครในเกมปรากฏเป็นภาพล้อเลียนคล้าย “จิบิ” แบบย่อ การออกแบบของเกมและระบบการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใคร (ซึ่งใช้คำสั่ง “กล้าหาญ” และ “เริ่มต้น”) เป็นสอง คุณลักษณะที่เป็นแก่นสารที่สุดของซีรีส์ Bravely และภาคต่อนี้ยังคงต่อยอดจากสิ่งเหล่านี้
Bravely Default 2 อาจชวนให้นึกถึงFinal Fantasy อย่างมาก แต่ได้รับแรงบันดาลใจจาก JRPG จำนวนหนึ่ง เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้านี้ ผู้เล่นจะสำรวจโลกของ Bravely Default 2 หรือ ที่รู้จักในชื่อ Excillant ในบทกะลาสีเรือชื่อ Seth ขณะที่เขาออกเดินทางพร้อมกับเจ้าหญิงผู้ลี้ภัยชื่อ Gloria ผู้รอบรู้ปากร้ายชื่อ Elvis และลูกจ้างของเขาทำเสียงฮึดฮัด ชื่ออเดล
กล่าวโดยย่อ นักผจญภัยทั้งสี่คนนี้ได้รับการเปิดเผยอย่างรวดเร็วว่าเป็น “วีรบุรุษแห่งแสง” ผู้ซึ่งถูกกำหนดให้ปกป้องคริสตัลแห่งธาตุทั้งสี่ของโลก ตลอด Bravely Default 2พวกเขาจะแข่งกับปีศาจโบราณที่ตามล่า The Crystals อย่างมีประสิทธิภาพ แม้ว่ามันอาจจะฟังดูคุ้นเคย แต่นี่ไม่ใช่ภาคต่อโดยตรงของ Bravely Defaultแต่เป็นภาคต่อของวิญญาณ
บนโลกตรงข้าม ผู้เล่นจะปรากฏเป็นร่างเล็กๆ ท่ามกลางฉากหลังและทิวทัศน์ที่มีรายละเอียดสวยงาม เพลงทำให้นึกถึงเกม ที่เหมือนกับ เกมซีรีส์Dragon Questแม้ว่าสไตล์และโทนเสียงโดยรวมจะทำให้นึกถึงเกมอย่าง Golden Sunเช่นกัน เมืองและเมืองถูกนำเสนอเหมือนไดโอราม่า ผสมผสาน “เลเยอร์” 2 มิติเข้ากับองค์ประกอบ 3 มิติที่สดใส – นี่เป็นหนึ่งในชุดที่แข็งแกร่งของเกมได้อย่างง่ายดาย หน้าจอที่ใหญ่ขึ้นของ Switch และกราฟิกที่แรงขึ้นโดยทั่วไปเอื้อต่อภูมิทัศน์ที่มีรายละเอียดสูง
ระหว่างการเดินทางข้ามโลกหรือภายในดันเจี้ยน ผู้เล่นจะสะดุดกับสิ่งมีชีวิตต่างๆ ที่พวกเขาสามารถเผชิญหน้าในการต่อสู้ได้ การต่อสู้เหล่านี้เริ่มต้นขึ้นเมื่อสัมผัสกับมอนสเตอร์ แต่ผู้เล่นที่เข้าใกล้สามารถใช้ปุ่ม Y เพื่อโจมตีมอนสเตอร์เพื่อชิงความได้เปรียบในการต่อสู้ การต่อสู้เป็นแบบเทิร์นเบส และแม้ว่าพวกมันจะชวนให้นึกถึงเกม JRPG หลายเกม แต่พวกมันก็มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเช่นกัน คุณสมบัติหลักสองประการของการต่อสู้คือ ระบบงานของBravely Default 2ซึ่งมีรากฐานมาจาก “เครื่องหมายดอกจัน” และกลไก Brave และ Default ที่มีชื่อเดียวกัน
ตัวละครสามารถติดตั้ง อาวุธและชุดเกราะได้ แต่สำหรับความสามารถแล้วตัวละครในBravely Default 2 จะได้รับสองงาน ตัวละครแต่ละตัวสามารถเลือกงานหลักซึ่งจะเพิ่มระดับเมื่อพวกเขาต่อสู้พร้อมกับงานรองซึ่งพวกเขาสามารถดึงความสามารถที่มีอยู่ออกมาได้ ดังนั้นหากผู้เล่นเพิ่มระดับงาน White Mage สำหรับ Gloria พวกเขาสามารถเลือกใช้ความสามารถ White Mage ที่พวกเขาปลดล็อกในขณะที่เพิ่มระดับงาน Black Mage
ซึ่งสามารถทำได้โดยผสมผสานกับงานมากกว่า 20 งานของเกมและตัวละครที่เล่นได้สี่ตัว งานส่วนใหญ่ของเกมจะปลดล็อคหลังจากได้รับเครื่องหมายดอกจันเป็นรางวัลจากการต่อสู้กับบอสที่น่าจดจำ สำหรับระบบ Brave และ Default นี่เป็นหนึ่งในคุณสมบัติเด่นของเกมอย่างไม่น่าแปลกใจ
ผู้เล่นจะเห็นตัวเลขทางด้านขวาของเกจสุขภาพของตัวละครแต่ละตัว ซึ่งหมายถึงจำนวน Brave Points ปัจจุบันของตัวละคร ซึ่งต้องใช้เพื่อดำเนินการในการต่อสู้ ในตาของพวกเขา ตัวละครสามารถดำเนินการต่อไปได้จนกว่า Brave Points ของพวกเขาจะต่ำกว่า 0 อย่างที่กล่าวไป แล้วคำสั่ง Brave และ Default ช่วยให้ผู้เล่นควบคุม Brave Points ของตนเพื่อเอาชนะศัตรูหายากอย่าง Coral Emperor ได้อย่างมีกลยุทธ์ ผู้เล่นได้รับอนุญาตให้เป็น “ผู้กล้า” และยืมคะแนน Brave พิเศษในเทิร์นที่กำหนด หรืออีกทางหนึ่งคือ “ค่าเริ่มต้น” และสะสมคะแนน Brave พิเศษสำหรับเทิร์นถัดไป
ที่เกี่ยวข้อง:เหตุใด Final Fantasy 7 Remake จึงผสานรวมรูปลักษณ์ของ Yuffie และ Sonon ที่ปรับแต่ง
หากตัวละครเลือกใช้ “ผู้กล้าหาญ” พวกเขาอาจจบลงด้วยจำนวนคะแนนความกล้าหาญที่ติดลบ ดังนั้นพวกเขาจะต้องรอก่อนที่จะดำเนินการอีกครั้ง ดังนั้นหากตัวละครในBravely Default 2 ผิดนัดเป็นเวลา 2 เทิร์น พวกเขาจะได้รับคะแนน Brave เพิ่มอีก 2 แต้มในเทิร์นที่สาม ซึ่งทำให้การดำเนินการทั้งหมด 3 ครั้งเป็นศูนย์ หรือในทางกลับกัน หากพวกเขา “กล้าหาญ” ตัวละครจะต้องรอจนกว่าแต้มของพวกเขาจะกลับมาสูงกว่า 0
ด้วยเหตุผลเหล่านี้ การต่อสู้กับบอสที่ค่อนข้างน่าเบื่อของBravely Default 2และการต่อสู้ซ้ำๆ ทำให้รู้สึกมีส่วนร่วมและคุ้มค่ามากกว่าไม่ ในขณะที่การเผชิญหน้าการต่อสู้ทางโลกบ่อยครั้งหรือการต่อสู้กับบอสในรูปแบบยาวอาจทำให้เบื่อได้อย่างรวดเร็ว คุณสมบัติ Brave และ Default ควบคู่ไปกับระบบงานที่ปรับเปลี่ยนได้สูงทำให้เกิดช่วงเวลาที่ไม่หยุดนิ่งตลอด
ไฮโลไทยได้เงินจริง, เกมไฮโลได้เงินจริง, ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย